Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos enla educación en salud Recibido(18/04/2022), Aceptado(24/05/2022)Resumen: El trabajo presentado a continuación refleja el estudio de la relación e influencia, además de laeficiencia, que existe entre los aspectos de la organización de la educación superior en el área de Ciencias dela Salud y las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICS). Se realizó una revisión bibliográfica ycriterios basados en la observación para conocer los aspectos tecnológicos que han favorecido a la educaciónen el área de salud. Los principales resultados muestran que la educación en salud se ha visto bastantefavorecida con el uso de herramientas tecnológicas por su conveniencia en tiempo y espacio, debido a que losusuarios pueden acceder a la información y la educación en el momento y lugar que deseen.Palabras clave: Herramientas tecnológicas, TICs, educación en salud.Evaluation of the effectiveness of technological advances in health education Abstract: The following research work reflects the study of the relationship and influence, besides the efficacy,that exists between the aspects of the arrangement and management of higher education in Health Sciencesarea and the Information and Communication Technologies (ICT’s). A bibliographic review was carried out withcriteria based on the observation to recognize the technological aspects that have eased health educationarea. The main results show that health education has been greatly favored with the use of technological toolsdue to their convenience about time and space, since user can access information and education wheneverand wherever they wish to. Keywords: Technological tools, ICT´s, health education. Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludUniversidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482134Jim Víctor Cedeño Caballero https://orcid.org/0000-0003-2747-1868md.jimced@gmail.comInvestigador independienteGuayaquil, Ecuador Maricela Isabel Vega Velásquez https://orcid.org/0000-0003-1989-8781maricela.vega@uteg.edu.ecInvestigador independienteGuayaquil, Ecuador Isabel Victoria Reyes Galarzahttps://orcid.org/0000-0001-8669-4127licenreyesgalarza@hotmail.comInvestigador independienteGuayaquil, Ecuador Jeremy Jorge Palma Reyeshttps://orcid.org/0000-0003-3819-7431jeremyreyesgalarza21@hotmail.comInvestigador independienteGuayaquil, Ecuador Vol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)https://doi.org/10.47460/uct.v26i115.614
I. INTRODUCCIÓN La educación es conocida como uno de los conceptos que debería ser de rotunda importancia en cada unode los gobiernos alrededor del mundo, ya que la educación del pueblo refleja la cultura de los gobernantes, yde igual manera demuestra el desarrollo de las naciones y su impulso a avanzar. Es por esto mismo que laeducación, considerada de manera general, es el mejor arma que existe para cambiar el mundo.La educación nace, conforme a la cultura general, en la prehistoria donde, si bien no existían tutores oprofesores, eran los padres o líderes de las comunidades primitivas quienes descubrían métodos efectivospara realizar actividades diarias como la pesca, la caza y la agricultura; luego de hacer estos descubrimientoslos impartían a los menores de forma experimental. A partir de aquí, la educación evoluciona con la apariciónde las antiguas civilizaciones, donde aparecen personas aptas para impartir conocimientos, dando prioridad aenseñar ciencias biológicas, sociales, matemáticas y literarias, hasta llegar a los actuales sistemas de educación[1].En la búsqueda de herramientas que permitan refinar los sistemas educativos a lo largo de la historia sereconocen las mejoras en leyes, que priorizan la educación a toda costa, con el fin de ofrecer oportunidades atoda la población, lo que a su vez permitiría que esté al alcance de todos.Entre las herramientas de mejora de sistemas educativos es posible hablar del conocimiento general deldocente y su apertura a nuevas ideas y métodos de enseñanza, apoyo, orientación y seguimiento enactividades académicas, e incluso el libre acceso a la información. Esta última herramienta es uno de losprincipales aspectos a tomar en cuenta para encaminar al desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICS) son las que competen al presente trabajo deinvestigación. Estas herramientas han tomado fuerza en las últimas décadas debido a los avances tecnológicosque se han presentado en el mundo.Para hablar de TICs es importante considerar los términos que lo componen, que incluyen a la tecnologíacomo un conjunto de aptitudes para crear puentes que permitan adaptar el ambiente y satisfacer lasnecesidades, por otro lado, la información como la recopilación de datos válidos que tratan un fenómeno enespecífico, y finalmente la comunicación, como un proceso que surge de la necesidad de transmitir los datosconocidos con otras personas.Esta relación que existe entre los tres términos que conforman el concepto en es, a su vez, un ciclo cerradoy una simbiosis ya que sin tecnología no hay avances que permitan acceso a la información, sin información nohay conocimientos y no hay necesidad de comunicación, sin comunicación se pierden las ideas, y sin las ideasno existen avances tecnológicos.Uno de los principales y más importantes avances tecnológicos es el internet, ya que cumple un papel muyimportante como principal fuente de información y comunicación. En consecuencia, la educación se vefavorecida porque el internet es el sistema mediador para la transmisión y acceso a la información. II. DESARROLLO A. Avances tecnológicosLuego del internet, con el amplio y libre acceso a la información, las nuevas tecnologías se abren paso con laayuda de éste, pues les permite maximizar su alcance y potencial para ser aptos para usos industriales endiversos campos profesionales.De aquí nacen las experiencias de entrenamiento asistido por tecnologías digitales, actividades basadas en eluso del internet, como acceso a recursos multimedia, aprendizaje virtual, entre otras, al ser usado en centroseducativos. Así mismo, otros recursos innovadores Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482135Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
son menos conocidos y utilizados, como la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta (AR, VR yMR, por sus siglas en inglés, respectivamente) [2].Se puede definir a estos recursos como tecnologías que permiten crear escenarios dentro de un campo nofísico (pero que requieren de dispositivos físicos), donde la realidad aumentada es la que se acerca más alcontexto real, mientras que la realidad virtual se encuentra al otro extremo; además, teniendo a la realidadmixta entre ambos extremos. Esta última es la que comprende el proceso de enseñanza desde niveles básicoshasta diversos campos de educación superior.B .Interacción y relación de los humanos con la tecnologíaComo fue mencionado por otros autores, tomando en cuenta las ideas de Cruz-Pérez [3], las TICs sonconsideradas como espacios colectivos de información, donde la interacción es la principal herramienta deconstrucción de datos, y la visión que existe con los lazos que crea el internet.Educación virtual en tiempos de pandemiaDurante la pandemia causada por el virus SARS-CoV2 (pandemia de COVID-19), varias actividades y situacionesde la vida cotidiana se vieron condicionados por el distanciamiento físico y social, que formaba parte de lasnormas de bioseguridad para disminuir la propagación del virus.A raíz de esto, hubo que integrar nuevos métodos y herramientas para difundir la información, en este caso, laeducación virtual, que entraría en el campo de la realidad mixta, ya que este método de enseñanza buscaimpartir conocimientos utilizando la virtualidad y la realidad conjuntamente. Los estudiantes aprendieron amanejar las TICS y fuentes de internet de manera independiente, dato que indica que estas herramientastecnológicas promueven motivación y compromiso durante las etapas de educación primaria con el uso dedispositivos tecnológicos como las computadoras y portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes. De ciertamanera, las habilidades que se desarrollan y juegan un papel importante con el uso de las TICs son hechosnormalizados en los tiempos actuales [4].La búsqueda y adquisición de información en los procesos de aprendizaje se relacionan con la estructura deconocimiento de los estudiantes. La localización de esta información es crucial pues los estudiantes necesitanleerla, analizarla, sintetizarla y saber manejarla, es decir, moldear las estructuras de acuerdo con susnecesidades de aprendizaje y exposiciones. Los estudiantes prefieren el uso de bases de datos especializadaspara investigaciones como principales recursos informativos con revisiones bibliográficas. Si estos datos seubican en el contexto de la pandemia de COVID-19 se refleja un mayor uso de recursos digitales al realizarinvestigaciones y búsqueda de información debido a que, además de los libros de texto que puedan hallarseen casa, la mayor parte de las bibliotecas y universidades se encontraban cerradas por cuestiones dedistanciamiento y cuarentena, para prevenir las visitas a estos lugares, aumentando el riesgo de propagación ycontagio [5].Fig. 1. Porcentaje de ventajas del uso de dispositivos móviles de acuerdo con los estudiantes. Fuente:elaboración propia.Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482136Cedeño et al. Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
Así mismo, como influye el uso del internet en estas herramientas tecnológicas, los dispositivos móviles no seindicaciones y direcciones, hasta realizar simulaciones y ser partícipes de ellas. Por tanto, la búsqueda deinformación no se queda de lado en este campo. En la Figura 1 se muestran datos porcentuales obtenidos en un estudio referentes a las ventajas de uso dedispositivos móviles de acuerdo con los estudiantes.Probablemente, los aspectos más importantes de esta parte del estudio son considerar el fácil y libre acceso ala información y todo tipo de contenido disponible en las redes sociales y sitios web existentes, además de ladisponibilidad permanente pues, siendo estudiante o no, se conoce que, al disponer libremente de uno deestos dispositivos móviles, los individuos poseen esa constante disponibilidad de información desde el lugar yen el momento en el que lo deseen. Y así se muestra cómo la educación virtual ha sido una herramienta desuperación y ha logrado cumplir las expectativas y ha cubierto al menos el nivel básico de necesidades.Además, estos casos de estudio no son la única evidencia existente relacionada al caso de la educación virtualen tiempos de pandemia. Vale la pena mencionar que a veces por solas estas herramientas no cumplenfunción alguna, ya que los educadores implementaron decisiones pedagógicas y curriculares, y cuando creenque están preparados para enseñar de manera remota con el uso del internet, es decir, mediante laeducación en línea, y sus respectivas instituciones les brindan el apoyo necesario, se espera que sus prácticasde enseñanza resulten favorecidas. Y, a pesar de que es notable que se ha obtenido resultados positivos yfavorables relacionados al desarrollo de la educación, cierto estudios aun así son limitados en cuanto serefiere a los efectos que ha tenido la pandemia sobre la educación pues, si bien conocemos que esto afectóvarias dimensiones de la vida de los estudiantes y educadores, no se debe ignorar que estos efectos puedenser complicados de analizar debido al rango de problemas metodológicos y contrastes [6], [7]. Es decir, estasherramientas tecnológicas son un gran apoyo siempre y cuando exista la predisposición, la actitud y el interésde aprender y enseñar.Herramientas tecnológicas en la atención y prevención en saludSin embargo, estas tecnologías han sido de mucha ayuda incluso fuera del simple ámbito de la educaciónprimaria y secundaria, ya también son aplicadas al momento de realizar estudios y desarrollar habilidades ydestrezas. La esclerosis múltiple, por ejemplo, es una enfermedad crónica que consiste en la desmielinización delsistema nervioso central, y afecta principalmente a los jóvenes adultos provocando discapacidades físicas ylimitando la motricidad en actividades de la vida diaria. La terapias de rehabilitación física consistenprincipalmente en realizar ejercicios de baja intensidad para los pacientes, con ayuda del terapeuta, para queasí no sufran de atrofia al punto en el que sus funciones anatómicas se vean totalmente comprometidas alpunto de no poder realizar ni el más mínimo movimiento. Existe un dispositivo creado por una empresajaponesa de videojuegos, que tiene la forma de una balanza doméstica y posee cuatro sensores de presiónpara registrar el centro de balance del usuario. A pesar de que este dispositivo es tan solo un accesorio paralas consolas de otros videojuegos manufacturados por la misma empresa ha mostrado efectos positivos en larehabilitación motriz de pacientes. Efectivamente, el uso de sistemas de realidad virtual es útil para mejorar lacapacidad de balance en pacientes con esclerosis múltiple. Sin embargo, la situación que atañe esta increíblesolución es como hecho el alto costo de estos sistemas de realidad virtual, por lo cual sólo resulta posibleimplementarlo en ciertos centros especializados en rehabilitación médica. Por lo tanto, resultaría mucho máslimitado el acceso a los pacientes que lo requieren. Es por esto por lo que se determina como más efectiva laadquisición y uso de este dispositivo, ya que, al combinar juegos basado en ejercicios físicos, involucrar larealidad virtual y los videojuegos interactivos, en conjunto con plataformas de rehabilitación en línea, sealcanza una nueva y disponible propuesta para la neuro-rehabilitación en casa [8]. Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482137Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludquedan atrás. Es posible reconocer cómo estos inventos nos facilitan actividades cotidianas desde buscarVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
Además de esto, se presentan casos creación cooperativa y argumentación en prevención, ya que no bastasolamente el hecho de que los interventores digan qué es lo que les gustaría implementar al momento derealizar sus actividades, sino que en realidad se vean envueltos a la hora de crear dispositivos y procesos queles permitan mejor la atención y resulten mayormente efectivos. En estos casos, la prevención deenfermedades cardiovasculares en pacientes jóvenes puede resultar de la creación y la argumentación, pueslos profesionales de la salud conocer lo referente al tema, y por lo tanto saben qué es lo que requieren paraintervenir y actuar dentro de un tiempo prudente para evitar complicaciones [9]. De igual manera, las plataformas inteligentes e interactivas son necesarias para integrar datos biométricosválidos. Los avances tecnológicos a nivel de localización como los GPS tienen un gran impacto en laconstrucción de redes preventivas en el cuidado de la salud de personas adultas mayores. Por ejemplo,pacientes con demencia senil, Alzheimer, o cualquier condición que los obligue a verse en una relación dedependencia constante, son los protagonistas de este campo. Al encontrarse en estas situaciones requierende un monitoreo constante, por lo que estas herramientas y avances envían información a las bases de datosbiométricos incluidos es una estructura de un servicio de manejo del cuidado de la salud, y permitir que estainformación esté al alcance de la persona que lo requiera, dentro de esa relación de dependencia y cuidados,para sí poder mantenerse al tanto del estado del paciente o familiar.Este sistema simplificado en la figura 2 compromete un servicio web de base de datos, servicio de mensajeríay un servidor de Sistema de Información Geográfica (GIS por sus siglas en inglés). Al recibir las señales en estabase de datos, los cuidadores o centros médicos localizan la ubicación en tiempo real del paciente afectadomediante vía telefónica, Asistencia Personal Digital (PDA), Notebook PC, y por varios dispositivos móviles quese encuentren al servicio y disponibilidad de la plataforma en cuestión [10].Fig. 2. Estructura del servicio de manejo del sistema de cuidado de la salud. Fuente: Marques (2020).Es decir, con esto se demuestra que las TICS no son solamente herramientas destinadas a ser usadas en elámbito educativo, sino también para cumplir con expectativas de tratamientos y cuidados médicos, deterapias y rehabilitación progresiva, además de tener una función principalmente diagnóstica y preventiva. Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482138Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
Herramientas tecnológicas en la educación en saludY no sólo así, pues también es posible tomar estos recursos e introducirlos a los campos de la educaciónsuperior y laborales. Al hablar de educación y todo lo que esté relacionado con el campo de la atención salud,es reconocible que en la práctica médica todo es realizado en un ambiente de grandes inventos y avancestecnológicos. El estudio de la medicina actual no sería posible en lo absoluto sin el desarrollo de herramientasque permitan el fácil acceso a la información requerida hoy en día, o sin aquellas que permiten la proyecciónde casos hipotéticos que son la base fundamental para la realización de estudios e investigaciones.El uso de la realidad virtual, como fue mencionado en [2] permite el surgimiento de entrenamiento asistidopor tecnologías digitales, y en el campo de la educación de ciencias de la salud no es la excepción, ya que alser una herramienta que ofrece la posibilidad de crear escenarios prácticos para el estudio de esta ciencia sinnecesidad de ser totalmente físicos, resulta como uno de los recursos más beneficiosos. La químicafarmacéutica permite el alcance de conocimientos de la actividad farmacológica para los estudiantes, ademásde su manufactura, almacenamiento, uso y manejo. Sin embargo, como en muchos campos de la educaciónen salud, esta cuenta como un de las materias más complicadas de enseñar y de comprender. Por lo tanto, las recomendaciones y mejores métodos de enseñanza incluyen procesos como el uso dedispositivos móviles para acceder a diversas cantidades de información referentes al tema, otras como elalcance a los estudiantes por medio del desarrollo de videojuegos basado en el aprendizaje de la materia.Esto último, combinado con los sistemas tecnológicos de manipulación de las realidades ofrece experienciasabsolutamente inmersivas e interactivas, diferentes a usar visualización en 3D realizada por un softwareespecializado. Por esto, existen ciertas plataformas que ofrecen videojuegos interactivos en donde el objetivode los usuarios es reconocer o formar moléculas químicas, aunque la mayoría de estos resultan ajustarse asimples y básicos conceptos químicos. Por eso, durante el año 2021 se presentó una propuesta de desarrollode un videojuego con conocimientos de química avanzada, que a su vez resulten ser útiles para el aprendizajedidáctico e interactivo. Fig. 3. Interfaces consecutivas del desarrollo del videojuego MedChemVR. (A) Pantalla de inicio. (B) Modos dejuego. (C) Subclases químicas a las que pertenecen los fármacos. (D) Relación estructura-función. (E) Modelomolecular bidimensional. Fuente: Abuhammad (2020)Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482139Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
A grandes rasgos, la interfaz del videojuego resulta ser fácil de manejar con sistemas de prototipos demoléculas más complejas, incluyendo fármacos como los antiinflamatorios no esteroideos (NSAID, por sussiglas en inglés) [11]. Dado que al hablar de educación en la salud no solamente nos referimos estudios y alcances en la carrera demedicina, sino a las ciencias de la salud en general, con carreras como química farmacéutica y terapia física(mencionada anteriormente), odontología, entre otros tantos campos de estudio, se presenta un estudioextenso, aunque se resalta el área de medicina como foco del estudio.En este caso, los simuladores de realidad virtual háptica (HVRS, por sus siglas en inglés) son consideradoscomo tecnología relativamente novedosa en el campo de aprendizaje de operación y manejo odontológico. Sehace referencia a simuladores de realidad virtual háptica al hablar de simuladores que más allá de lasvisualizaciones en 3D generan fuerzas, emiten pulsaciones o vibraciones, todo esto como resultado de lainteracción del usuario y los dispositivos físicos utilizados en las simulaciones. Estos sistemas permitenpreparar a los estudiantes principalmente en reparación de piezas dentales y curación de caries, además deservir para probar dichas piezas dentales y determinar la calidad del trabajo realizado por cada uno de losestudiantes [12].La producción y utilización de espacios con los sistemas de realidad aumentada son herramientas que seimplementan a diario mucho más en campos de ocio, relacionados a videojuegos, u otros campos deentretenimiento como el desarrollo de videos y variada producción de material audiovisual presentándose dedistintas maneras a nivel comercial.Sin embargo, estos sistemas también se presentan al mezclar elementos de simulación digital mediantedispositivos de integración de aprendizaje físico. Principalmente dentro de los campos de las Ciencias de laSalud, la realidad aumentada [2] se utiliza en prácticas de cirugía o de ginecología. No obstante, actualmentetoma una gran importancia dentro del campo anatómico práctico, donde es necesario tener contacto einteractuar con las estructuras corporales de los seres humanos, tanto internas como externas. Se considerancomo avances tecnológicos de amplia gama debido a que pueden reemplazar la manera tradicional de laenseñanza de estas estructuras con representaciones en dos y tres dimensiones, o con cadáveres reales enestado de conservación para el estudio; con la producción de objetos en realidad aumentada se disminuye lanecesidad de estos modelos antes mencionados y su cambian por modelos digitales, de plástico o imágenes.A su vez, esto permite el análisis de dichas estructuras de manera más detenida proporcionandoobservaciones del objeto desde distintas posiciones, ángulos y planos, permitiendo, además, incluir otro tipode información al objeto, como pueden ser sonidos, imágenes de radiografías, fotos adicionales, datos deanálisis clínicos, y muchas más, solamente con el fin de ampliar el contenido y facilitar la búsqueda de datosreferentes al objeto de estudio [13].III.METODOLOGÍAPara llevar a cabo este estudio se realiza la revisión bibliográfica de trece artículos científicos de distintoscampos en varios países con estudios relacionados al tema. Además de la revisión bibliográfica y análisis dedatos, se utiliza un criterio observacional para así poder reconocer patrones en los resultados de dichosestudios, y de esta manera recopilar la información para presentarla a continuación. Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482140Cedeño, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
IV.RESULTADOS La revisión bibliográfica realizada en este estudio, junto con el respectivo análisis de datos muestran que esincluso posible mencionar que desde el campo educativo, con las clases en línea dentro del contexto de lapandemia de COVID-19, no se requiere solamente de las herramientas tecnológicas de información ycomunicación, sino que, para asegurar la efectividad y ampliar el alcance de dichas herramientas, se necesitatambién de la predisposición de los educadores, y sus propuestas de implementación y mejoramientos desistemas educativos. Además, las herramientas y avances tecnológicos se ven implicados, ofreciendo ventajascon su uso diario, dentro de los sistemas de formación profesional, cumpliendo la función de mediadores parala recopilación de información o como canal de comunicación a distancia, también facilitando la atenciónprimaria y directa a los usuarios. Se hace mención de que todos los campos en todos los contextos se venbeneficiados de las TICs ya que, a pesar de que la investigación se centra en demostrar su efectividad en laeducación en salud, se han revisado casos de diversas índoles para que se muestre una diferencia marcada. Elpunto más importante del análisis de resultados es la referencia al gráfico estadístico de la figura 1, ya queaquí se refleja el papel tan importante que tienen estas herramientas, y aún más, que los estudiantesreconocen las ventajas y facilidades que les ofrecen estos dispositivos electrónicos, empezando desde lo másbásico que puede ser un teléfono inteligente, lo cual les permite tener acceso libre a información y bases dedatos, hasta equipos más complejos para realizar estudios avanzados en laboratorios o campo abierto, oaquellos que se implementan en instituciones de educación superior, mismas que se deben encontraradaptadas y configuradas para ofrecer lo necesario para contribuir al conocimiento de los estudiantes.CONCLUSIONES Se encontró que la educación en los contextos de la actualidad, como la pandemia de COVID-19, a pesar deimplementarse un sistema de educación en línea, resulto verse positivamente afectada y ser efectiva para losestudiantes y para cubrir sus necesidades.Además de esto, al tornar el enfoque hacia los campos de la salud, debería mejorarse ciertos aspectos,realizando observaciones y proporcionando recomendaciones. Por ejemplo, involucrando el caso de lasterapias físicas para los pacientes con esclerosis múltiple, debería implementarse sistemas un poco másaccesibles para que así todos los pacientes, sin importar edades o estados y situaciones socioeconómicaspuedan gozar de ellos, ya que el cuidado y atención de la salud deben ser, junto con la educación, losaspectos con mayor importancia y prioridad para ofrecer a los ciudadanos a considerar por parte de losgobiernos, recordando que ambas son derechos nato e innegables. Aun así, lo más importante en cuanto a las tecnologías en la educación en salud es cómo los estudiantesacceden a ellas. Es evidentemente cierto que la información se encuentra en bases de datos de accesopúblico, sin embargo, muchas veces estas herramientas que favorecen al conocimiento, aunque poderosas,no son suficientes. Como fue mencionado anteriormente, también toma un lugar muy importante eldesempeño y predisposición de los educadores para impartir sus conocimientos. No basta con obtener lainformación si no es analizada, comprendida y puesta en uso. Es de suma importancia que, así como seaccede a la información de manera libre, otras herramientas se encuentren al alcance de los estudiantes, paraque sea posible complementar sus aprendizajes. Herramientas de simulación, como sistemas de realidad aumentada, o sistemas de análisis de datos, máquinas de pruebas y exámenes, y otras más deberíanofrecerse a los estudiantes, sea como propuestas de movimientos internos, organizaciones dentro de lasinstituciones, o las propias administraciones, resulta necesario de cualquier manera, esencialmente cuando sehabla de educación en salud, ya que es así que se forman profesionales de calidad, de los cuales llega adepender el cuidado y estado de salud de otras personas.Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482141Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludVol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)
Finalmente, se debe seguir estudiando las Tecnologías de Información y Comunicación dentro de los camposde las ciencias de la salud, y en muchos más campos relacionados con la finalidad de relacionar este estudiocon muchos más casos similares, y así poder obtener mayor información , e incluso llegar a mostrar otrosresultados con nuevos estudios y metodologías, para que de esta manera se pueda certificar constantementeque estas propuestas de inventos y tecnologías se acercan cada día más a nuevos aspectos de la vida social,facilitando las actividades que a diario se realizan, hasta que estos sistemas tecnológicos lleguen a estar alalcance de todas las personas que lo necesitan en su formación profesional.Universidad, Ciencia y Tecnología, ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-482142Cedeño et al, Evaluación de la efectividad de los avances tecnológicos en la educación en saludREFERENCIAS[1] A. Ruiz, «Evolución de la educación,» Pedagogía Magna, 5, pp. 36-49, 2010. [2] J. Cabero, C. Llorente y R. Martinez, «The Use of Mixed, Augmented and Virtual Reality in History of ArtTeaching: A Case Study,» Applied System Innovation, vol. V, 3, 2022. DOI: https://doi.org/10.3390/asi5030044[3] M. Cruz-Pérez, M. Pozo-Vinueza, H. Chamorro-Sevilla y G. Urquizo-Buenaño, «Estrategia didáctica para eldesarrollo de habilidades investigativas con el aprovechamiento de las TIC,» Revista Ciencias Pedagógicas eInformación, vol. VII, 1, pp. 78-85, 2019. DOI: https://doi.org/10.26423/rcpi.v7i1.279[4] P. Dúo-Terrón, A. Moreno-Guerrero y J. Marín-Marín, «ICT Motivation in Sixth-Grade Students in PandemicTimes - The influence of Gender and Age,» Education Science, vol. XII, 3, 2022. DOI:https://doi.org/10.3390/educsci12030183[5] E. Estrada, V. Marín y J. Salinas, «Research Skills for Information Management: Uses of Mobile Devices inResearch Training,» Education Sciences, vol. XI, 11, 2021. DOI: https://doi.org/10.3390/educsci11110749[6] K. Nikolopoulou y M. Kousloglou, «Online Teaching in COVID-19 Pandemic: Secondary School Teacher'sBeliefs on Teaching Presence and School Support,» Education Sciences, vol. XII, 3, 2022. DOI:https://doi.org/10.3390/educsci12030216[7] M. Kerres y B. Josef, «Education after the Pandemic: What We Have (Not) Learned About Learning,»Education Sciences, vol. XII, 5, 2022. DOI: https://doi.org/10.3390/educsci12050315[8] A. Celesti, V. Cimino, A. Naro, S. Portato, M. Fazio, M. Villari y R. Salvatore, «Recent Considerations onGaming Console Based Training for Multiple Sclerosis Rehabilitation,» Medical Sciences, vol. X, 1, 2022. DOI:https://doi.org/10.3390/medsci10010013[9] R. Raeside, S. Partridge, A. Singleton y J. Redfern, «Cardiovascular Disease Prevention in Adolescents:eHealth, Co-Creation, and Advocacy,» Medical Sciences, vol. VII, 2, 2019. DOI:https://doi.org/10.3390/medsci7020034[10] B. Marques, J. McIntosh, A. Valera y A. Gaddam, «Innovative and Assistive eHealth Technologies for SmartTherapeutic and Rehabilitation Outdoor Spaces for the Elderly Demographic,» Multimodal Technologies andInteraction, vol. IV, 4, 2020. DOI: https://doi.org/10.3390/mti4040076[11] A. Abuhammad, J. Falah, S. Alfalah, M. Abu-Tarboush, R. Tarawneh, D. Drikakis y V. Charissis,«"MedChemVR": A Virtual Reality Game to Enhance Medicinal Chemistry Education,» Multimodal Technologiesand Interaction, vol. V, 3, 2021. DOI: https://doi.org/10.3390/mti5030010[12] A. Farag y D. Hashem, «Impact of Haptic Virtual Reality Simulator on Dental Student's Psychomotor Skills inPreclinical Operative Dentistry,» Clinics and Pactice, vol. VII, 1, pp. 17-26, 2022. DOI:https://doi.org/10.3390/clinpract12010003[13] J. Cabero, J. Barroso, Á. Puentes y I. Cruz, «Realidad Aumentada para aumentar la formación en laenseñanza de la Medicina,» Educación Médica Superior, vol. XXXII, 4, pp. 56-69, 2018.Vol.26, Núm. 115, (pp. 34-43)