III. METODOLOGÍA
La metodología se orienta bajo una investigación con enfoque mixto, entre lo cuantitativo y cualitativo, se
emplea el tipo de investigación descriptiva, al caracterizar los fundamentos teóricos de los juegos de roles
como estrategia didáctica y el desarrollo de la autonomía de los niños de educación inicial. El diseño de la
investigación que se manejó fue no experimental, de campo, se recolectó la información directa en la Unidad
Educativa Jean Rousseau. La población ubicada en el cantón Manta, provincia de Manabí, un grupo de 35
niños y sus docentes, utilizando un muestreo por conveniencia.
La recolección de la información se llevó a cabo mediante el uso de la técnica, observación participante,
durante un periodo de 20 días, abarcando aproximadamente 4 horas. El instrumento utilizado fue fichas de
observación, que muestran los datos, fecha, hora y duración, ítems de observación, que surgieron de tres
dimensiones con sus indicadores. La primera dimensión, llamada estrategia cuyos indicadores fue
organización, interacción, participación y trabajo en equipo. La segunda dimensión, llamada desarrollo motor
cuyo indicador fue el movimiento. La segunda, llamada habilidades sociales cuyos indicadores son la capacidad
de tomar decisiones, la resolución de problemas e independencia. La escala de evaluación estuvo constituida
por tres valoraciones: adquirido, en proceso, en inicio.
La técnica de análisis considerada para la observación fue de contenido, a nivel descriptivo, en el cual se
analiza, comprende e interpreta la información recolectada de los docentes comparando esta realidad con la
teoría y una tabulación de los datos mediante el programa Excel que se muestran a través de frecuencia
simple porcentual, y se hizo un análisis estadístico descriptivo lo que permitió interpretar los resultados de la
investigación, caracterizando la situación actual del juego de roles y el desarrollo de la autonomía en niños de
educación inicial, de 3 a 4 años.
ISSN-E: 2542-3401, ISSN-P: 1316-4821
Universidad, Ciencia y Tecnología,
Número Especial 2025, (pp. 174-182)
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IV. RESULTADOS
A. Resultados de la observación participante
Tanto la información cualitativa como los datos cuantitativos surgen de las visualizaciones a los docentes en
clases, posteriormente guiarlos con directrices sobre cómo emplear la estrategia y se evaluaron los resultados
de la investigación a través de los niños.
En referencia a la planificación y organización de las actividades para el juego de roles, se acentúa que los
docentes no lo utilizan de manera diaria. Este escenario refleja deficiencias en la estructuración y frecuencia
de su uso, no están integradas dentro de la planificación de la clase, priorizando otras actividades o métodos
pedagógicos, por lo tanto, no es considerado una herramienta fundamental de su práctica cotidiana,
disminuyendo el énfasis en circunstancias prácticas que los niños pueden reconocer en su vida.
Esta situación se percibe de manera negativa, dado el importante papel que el juego de roles desempeña en
el autodescubrimiento y la autogestión de los niños. [6]. Con respecto a lo mencionado, se limita el desarrollo
de la autonomía, que permite a los niños tomar decisiones independientes y enfrentarse a desafíos dentro de
los juegos. En función a lo planteado, se evidencia debilidades en la promoción del aprendizaje a través del
juego de roles, perjudicando el fomentar la creatividad y la expresión, tampoco el aprendizaje práctico por la
falta que los niños experimenten con diversas situaciones.
Bajo esta realidad se diseña una estrategia didáctica y se dirige a los docentes, se describe cómo se aplica el
juego de rol titulado "La ciudad de los inventores" y cuáles son sus características. Se inicia con la preparación,
se organiza el espacio para el taller de inventores, con cuatro zonas funcionales, área con materiales para
construcción y diseño, área de pruebas, espacio para probar inventos, estación de reporteros, zona con papel
y lápices para documentar, área de exposición, lugar para presentar los inventos. Asimismo, se asigna los
roles, cada niño seleccionará al azar una tarjeta con un rol (Inventor, Asistente, Probador, Reportero). Se
cambiarán roles en cada desafío.
Solórzano O. et al. Diseño de una estrategia didáctica basada en juegos de roles para niños de educación inicial