IMPACTO DE LA PUBLICIDAD USANDO REALIDAD AUMENTADA CON APLICACIONES EN DISPOSITIVOS ANDROID
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Bajaña Mendieta, I., Meza Cruz, F. R., Can-Sing, C., & Puris Cáceres, A. (2019). IMPACTO DE LA PUBLICIDAD USANDO REALIDAD AUMENTADA CON APLICACIONES EN DISPOSITIVOS ANDROID. Universidad Ciencia Y Tecnología, (1), 6. Retrieved from https://uctunexpo.autanabooks.com/index.php/uct/article/view/56

Abstract

La investigación está centrada en el desarrollo de un prototipo para dispositivo Android aplicando Realidad Aumentada (RA) orientado a la publicidad para ser usado en la plataforma Android de Google, seleccionando las herramientas gratuitas Unity 3D que permite crear aplicaciones de RA, con la integración del SDK de Vuforia y Blender: Software libre dedicado al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales apropiados para el diseño publicitario. El producto del caso de estudio corresponde a la bebida gaseosa Big Cola en su presentación lata de aluminio. Para medir el impacto de la herramienta publicitaria, un grupo de consumidores interactuaron con el prototipo demostrando interés y alto porcentaje de aceptación. La popularidad de los teléfonos inteligentes crece en el mercado ecuatoriano brindando oportunidades innovadoras para contribuir con el medio ambiente.

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